|
|
Thursday, November 26th, 2009
| |
2:53 am - Краткий курс истории (в миллионах лет и долях)
|
Фильмом 2012 навеяно.
Я знал, что современные континенты - это расколовшийся суперматерик Пангея - и знают, наверное, все. Края континентов складываются как пазл - это можно на глобусе убедиться.
Но вот чего я не знал - так что это был только последний из суперконтинентов, а вообще эти процессы идут циклически. И большой метеорит, уничтоживший динозавров, не был последной глобальной катастрофой. И пропорции разных исторических периодов вообще интересны.
Вот что сообщает Википедия (я собрал из множества разных статей):
- Большой взрыв случился 13730 миллионов лет назад
- 8000 миллионов лет Солнечной системе
- Земля существует 4600 миллионов лет
- 4000 млн лет назад появились одноклеточные
- 3000 млн лет появился фотосинтез (и вследствие кислородная атмосфера)
- 2000 млн лет назад появились дышащие кислородом клетки
- 1000 млн лет назад - многоклеточные животные и растения
- 580 млн лет назад появились у медуз и полипов появился генный механизм в ДНК, позволяющий передачу шаблонов развития живых существ - в результате чего появились анатомические части животных и растений, которые мы знаем сегодня (наверняка я налажал в терминах, но суть какая-то такая)
- 500 млн лет назад грибы и растения выбрались на сушу
- На Земле циклически образуются и дробятся суперконтиненты, предпоследний - Паннотия - существовал в период 600-540 млн лет назад
- Последний - Пангея - образовался 300 млн лет назад
- 250 миллионов лет назад большой вулкан в районе Норильска вылил миллион кубических километров лавы (!!!) - погибло 95% жизни на Земле
- 230 млн лет назад появились динозавры
- Пангея раскололась 180 миллионов лет назад
- Большой метеорит был 65 миллионов лет назад
- Обезьяны эволюционировали до Homo 2 млн лет назад (начало Каменного Века), а ходить начали примерно 1 млн лет назад
- Анатомически современные люди появились 0,2 млн лет назад
- Последний ледниковый период начался 0,11 млн лет назад (в принципе за историю Земли было четыре глобальных периода заморозки, когда лед покрывал полюса, в остальное время они были свободны, - и текущий, четвертый глобальный ледниковый период тянется последние 2,58 млн лет, в нем разной длительности циклы нагрева-заморозки, сейчас у нас вроде пик нагрева, а до того был упомянутый исходно последний ледниковый период)
- Религиозные рисунки 0,032 млн лет назад
- Пик ледникового периода 0,022 млн лет назад - лед по Нью-Йорк, вечная мерзлота по Пекин
- Последний ледниковый период закончился 0,011 млн лет назад
- Сельское хозяйство появилось 0,01 млн лет назад
- Первая известная цивилизация - Шумерская - 0,006 млн лет назад, а 0,005 млн лет назад - Египет (где-то посредине датируется начало Бронзового века)
- 0,0038 млн лет назад - первое упоминание железа
- 0,0033 млн лет назад жил Моисей, основатель иудаизма, выведший евреев из Египта
- 0,0032 млн лет назад технология железа распространилась, начался Железный век
- 0,0028 млн лет назад появился греческий алфавит
- 0,0027 - Древний Рим и там появился латинский алфавит на основе греческого, но не все буквы
- 0,0021 назад родился Цезарь, который стал диктатором через 56 лет, и скоро Рим стал Империей. Примерно там же сформировался латинский алфавит из 23 букв (без J, U, W)
- 0,002 млн лет назад родился Иисус
- Рим стал христианским 0,0016 и раскололся 0,0015 млн лет назад (Евросоюз сбежал, а Империя перебралась в Царьград)
- 0,0014 млн лет назад жил Мухаммад (как пишет его имя википедия), записавший списки Корана, который в канонический единый текст были собраны уже после его смерти
- 0,0013 млн лет назад появились первые варианты буквы W (она называется дабл-ю, потому что тогда отдельной буквы U в алфавите еще не было, звук записывался как V) - и только через 600 лет она стала распространенной, чтобы обозначать звуки немецких языков
- 0,001 млн лет назад христианство приняла Киевская Русь
- 0,0004 млн лет назад в латинском алфавите стали общепринятыми буквы J и U для обозначения согласной и гласной - а до того они были лишь вариантами написания I и V
- 0,00017 млн лет назад появилось коммерческое электричество (телеграф Морзе 1837), и с конца 19 века пошли современные технологии:
- лампочка (Эдисон 1880),
- самолеты (1903 - самолет братьев Райт с мотором),
- радио (первая радиопередача в 1906),
- медицина (пенициллин 1928),
- коммерческое телевидение (1936 - первая регулярная телестанция),
- атомная энергия (бомба - Хиросима 1945, первая электростанция - Обнинск 1954),
- современная электроника (первый кремниевый транзистор 1954),
- космос (Спутник 1957),
- коммерческое цветное телевидение (1963),
- интернет (TCP/IP 1974),
- современные персональные компьютеры (цветной Apple II - 1977, IBM PC - 1981, Windows 3.1 - 1992),
- мобильные (первая коммерческая сеть у NTT в 1979, первая GSM в 1991),
- веб (NCSA Mosaic 1993).
- Что реального важного и серьезного появилось за последние 16 лет - поймем позже.
Еще интереснее в долях:
- Земля существует треть времени существования Вселенной (с момента Большого Взрыва, то есть).
- Жизнь появилась на Земле практически сразу,
- 10% этого времени она живет на суше,
- 0,4% времени жизни на суше там есть человек,
- только половину своего существования человек ходит на двух ногах,
- только 20% прямохождения человек анатомически такой, как сейчас,
- современные люди половину своего существования провели в Ледниковом периоде (ну в Африке-то было тепло),
- только 5% своего существования современные люди живут после Ледникового периода и занимаются сельским хозяйством (и значит живут оседло),
- лишь половину сельскохозяйственного периода у людей есть цивилизация и города,
- две трети цивилизованности - железные инструменты,
- половина цивилизованности - западная цивилизация (грекоримские общественные институты и алфавиты),
- почти половину своей жизни западная цивилизация - во христианстве,
- меньше трети христианского периода у западной цивилизации есть наука в современном виде,
- лишь треть периода науки у нас есть коммерческое электричество, еще меньше - прочие современные технологии.
Ахилесс скоро догонит черепаху? Практически сюжет для вирусного ролика. Может такой уже и есть, надо поискать.
PS Кстати, я правильно считал, что в тысячелетии 1024 года? PPS Первый свой продукт компания Apple продавала за 666 долларов (и 66 центов).
|
|
[6 comments | +]
|
| Tuesday, November 10th, 2009
| |
3:17 pm - Музыка: контекст или исполнение?
|
Во второй серии второго сезона Battlestar Galactica Старбак и Хило идут по пустому городу на захваченной терминаторами планете и приходят к ее квартире. Она ломает дверь, находит сигару и включает музыку (она не платила по счетам, поэтому плеер у нее был на аккумуляторах). Музыка очень хорошая - настолько, что я пошел поискать, что это такое. Оказалось - Philips Glass, Metamorphosis 1. Но странно - в сериале она звучала как-то ярче, звонче, глубже. Непонятно - то ли исполнение другое, то ли антураж усталых путников на мертвой планете так способствовал.
|
|
[ +]
|
| Monday, November 9th, 2009
| |
1:58 pm - случайно vs специально
|
Множество успешных проектов получается без плана - люди начинали делать что-то другое, более локальное. Но либо проект вырос куда больше, чем ждали, либо в процессе возникло ответвление - и на него нашелся огромный спрос (например, так появилась Лента.ру). Так или иначе, успех пришел не случайно, но не запланировано. С другой стороны, практически любой проект планируют ради его успеха. Часто - большого успеха. Кажется, в большинстве случаев проект не выживает - естественный отбор.
Вопрос - что чаще: первая ситуация или вторая. И как это отношение зависит от масштаба проекта. Видимо, чем громче брать кейсы - тем больше будет доля первых?
|
|
[ +]
|
| |
1:55 pm - Wii - нет русского
|
|
В Медиамаркте стоит корзина, в ней распродажные игры для Wii по 500 рублей. Только вот проблема - ни единой игры с русским языком. Максимум - инструкция переведена, не более того. И как играть ребенку?
|
|
[16 comments | +]
|
| Thursday, November 5th, 2009
| |
6:13 pm - офигевший Райффайзен и инфляция в Малине
|
Чтобы снять в кассе 3000 рублей с текущего счета они хотят взять комиссию 10%! А в интернет-банке у них платежи за услуги - это не функция счета, а функция выпущенных к нему банковских карт. И если я карт не заводил, то и платить через интернет-банк за услуги не могу. Поразительные уроды. Все-таки банки - особый кривой мир. Они не перестают удивлять, как через жопу можно делать самые простые и понятные вещи. То есть если бы банки делали автомобили, то один и тот же рычажок в одной модели открывал бы стекла, а в другой модели - замки двери (это у меня в двух Хондах так было). А педаль газа откидывала бы пассажирское сиденье назад (так у меня было в Форде).
А еще смешно, как в "Малине" происходит инфляция баллов. В январе 90 минут билайна стоили 3200 баллов, а теперь 3750. В апреле 180 минут стоили 6000 баллов, а теперь 7000. То есть 16% за полгода. Это наверное даже больше, чем инфляция рубля.
PS Шучу про Форд. Про Хонды - нет. PPS Это еще не все!!! У них результаты операций в интернет-банке отражаются только на следующий день!
|
|
[1 comment | +]
|
| Friday, October 30th, 2009
| |
7:44 pm - Еще музыкорейтинг
|
|
| |
4:22 pm - Youtube - где международный рейтинг?
|
Да как они достали своей локализацией! Захожу в Evolution of dance (http://www.youtube.com/watch?v=dMH0bHeiRNg), открываю закладку статистики, жму там на "#1 - Top Favorited (All Time)", а мне выдают страничку с каким-то русским говном, где никакого Evolution of dance и близко нет. Как посмотреть общие рейтинги? Ни в настройках, ни в урле я не вижу никакой фокусировки на Россию.
|
|
[2 comments | +]
|
| Tuesday, October 27th, 2009
| |
6:56 pm - быстро-качественно-дешево
|
"Быстро, качественно и недорого одновременно не бывает. Поэтому мы работаем дешево и качественно, но очень долго." - писал я восемь лет назад. Теперь у меня другая версия: "Поэтому работаем мы дорого, халявно и очень долго."
|
|
[ +]
|
| |
3:51 pm - Глуховский и Пелевин
|
Мне тут понадобилось по рабочей надобности ознакомиться с творчеством Глуховского.
Нельзя сказать, чтобы эта надобность мне не понравилась - я видел ранее, как он раздавал онлайн пдф с повестью "Сумерки", ссылаясь на невменяемость издателей. Я прочитал несколько первых страниц - и они были неплохо написаны. Но потом было не до того.
Сначала я прочитал "Метро 2033" - ибо рабочая надобность была связанно именно с ней. И мне очень понравилось. Такой баланс постоянного открытия новых неожиданных планов, движения героя к цели, при этом подковыривания глубоких тем и контекстных шуток - это то, что мне нравится. Я прямо подумал, что Глуховский - вполне себе уровня нынешнего Пелевина, даже получше.
Потому прочитал "Метро 2034" и был очень разочарован. Потусторонние мотивации героев показывают их картонность: не в смысле их плоскости, а искуственности. Размышления о судьбе писателя неуместны и плохо сочетаются с действием. Любовная история какая-то недожеванная, добавлена для порядку и торчит как в известном анекдоте о том, как Василий Иванович с Петькой кино снимали. А главное - никаких новых планов и сцен, все старое, потоптанное.
Потом прочитал "Сумерки" - сперва они были хороши, пока не завершились пошлой концовкой в духе "а потом он проснулся". Опять же, йо-йо о писательской судьбе слишком уж натужно билось в описываемые события.
И тут подоспел свежий Пелевин - как было не вспомнить давешнее сравнение Глуховского с ним. И что я же я вижу! Сравнение было не напрасным. В первой четверти книги ни одной соцдем-шутки, которые раньше спасали самые безнадежные книги Пелевина. Зато опять - оно же - судьба писателя, а мы все как его герои. Да сколько можно, товарищи писатели! Вы же не хотели бы в ресторане обнаружить размышления повара о величии кулинарной профессии в своей тарелке. И тут - избавьте нас от вашей рефлексии.
|
|
[1 comment | +]
|
| |
3:48 pm - Current music: Pitchfork's Top50
|
|
| Thursday, October 22nd, 2009
| |
4:17 pm - Смотрел Алексу, много думал - и слушал
|
У Алексы есть рейтинги по странам. Мне тут пришлось их поизучать. #48 в Индии - http://songs.pk/ Слушаююю
|
|
[ +]
|
| Thursday, October 15th, 2009
| |
3:24 pm - гастроль, канифоль и рояль
|
Долетела последняя качель Отгорела последняя фонарь
Некоторые слова звучат совсем иначе, если забыть на минуту их смысл и попытаться представить себе, что это слово должно значить.
|
|
[2 comments | +]
|
| |
1:30 am - Интерфейсные страдания
|
Где в опере кнопка перезагрузки страницы? Где в Google Maps кнопка выключить ублюдский русский интерфейс, в котором маршрутное "To:Москва" трактуется по-почтовому как "Кому: Москва". Что в урле можно hl=ru на hl=en поменять - это я знаю. Но кнопка где? Какого черта в веб-версии гуглтолка текст нельзя выделить, чтобы скопировать? Вообще гугл что-то переделал интерфейсно пачку своих сервисов - в analytics что-то подкрутил, в docs перекроили много. И как-то это непривычно и странно выглядит. Спасибо еще, что в Docs пункт Settings с выбором языка остался.
|
|
[5 comments | +]
|
| Wednesday, September 30th, 2009
| |
3:35 pm - Легальная и не надоевшая музыка
|
|
| Tuesday, September 29th, 2009
| |
8:16 pm - Почему я сижу на позапрошлом МакОСе
|
Рационализация - смешная вещь. Чтобы объяснить себе же свою же жадность, я придумал целую теорию, почему я не хочу заплатить 5760 рублей за свежие версии программ для своего нотбука.
Теория примерно такая:
У меня до сих пор операционка 10.4, хотя сейчас вышла уже 10.6 (число после запятой - это мажорные версии: Тигр, Леопард, Барс). Поскольку я принципиально стараюсь не пользоваться пиратскими программами (в отличие от контента), то вопрос смены операционки для меня - не только время, но и деньги. Хоть деньги в случае мака и мелкие, но ритуальные. Поэтому нужна аргументация - зачем менять операционку? С Леопардом ответа не было, да и с Барсом реальной потребности нет, но как-то уже чувствуешь себя морально устаревшим. И чешется в одном месте (на кнопке мышки это место, конечно). И, в общем, я готов уже заказать новый софт, но тут есть другой момент - почему сейчас? Принцип "никогда не делай сегодня то, что мог сделать вчера" известен во многих контекстах. Например, "назвался груздем - полезай в кузов", или вот в покере не стоит замедлять темп или разгоняться на последних улицах, если доска не поменялась. Так вот и с МакОСом - я поменять готов, но не на пустом месте, нужен какой-то момент, почему именно сейчас. Вот, буду ждать его.
|
|
[10 comments | +]
|
| |
5:05 pm - WinXP
|
Я вчера нашел дома потерянную было лицензию Windows XP Home OEM. А сегодня пришел релиз от майкрософта: "Microsoft внедряет ранее анонсированную* процедуру бесплатного обмена операционной системы Windows Vista Home Basic и Windows Vista Home Premium на Windows XP". Впрочем, Висты у меня все равно нет - у меня пробная Windows 7 RC до марта. Но майкрософт красавцы - даже домен завели! http://www.vista-to-xp.ru/
|
|
[3 comments | +]
|
| Monday, September 28th, 2009
| |
7:47 pm - настолка "Ниагара"
|
Эта игра любопытна реализацией. Игроки управляют каноэ, которые собирают драгоценные камни с берегов реки перед водопадом. У игроков есть карточки весел с числом шагов от 1 до 6. Игроки кладут закрытыми по такой карточке, потом должны продвинуть лодки на соответствующее число позиций по реке. Загрузка камней делается в начале или конце хода и стоит два шага. Нужно первым собрать 7 камней (или по одному каждого из пяти типов, или четыре одного типа). Но веселье в том, что у реки есть течение - и в конце хода лодки вместе с рекой двигаются вниз по течению на дистанцию, равную минимальному из сыгранных на этом ходу игроками "весел". Если все сыграли шестерки - река сдвинется вниз на шесть шагов. Причем ближе к водопаду река раздваивается - и скорость там вдвое ниже получается. Есть, кстати, еще погода, которая ускоряет или замедляет течение: то есть может река сдвинулась бы не на 6, а на 5, 7 или 8. Погодой управляют игроки, у них для этого есть кроме "весел" 1-6 еще и карточка "весла" с облачком. Насколько игра глубокая - я еще не понял за пять партий, которые мы сыграли. Но сделана здорово: доска рельефная, лодки стоят на пластиковых кружках, которые проталкиваются по выдавленному в картоне руслу реки.
|
|
[ +]
|
| |
4:50 pm - Hadouken!
|
|
| Wednesday, September 16th, 2009
| |
7:21 pm - Духовность XXI
|
(нашел в прошлогодних записях неопубликованную заметку - я постеснялся что ли такой тухлой темы и плоских идей?) Читая «Доктора Живаго» удивляешься, насколько отличается язык, - и это для книги, написанной глубоко в советское время: «пришло сведенье» и пр. Но еще больше сбивает с толку предисловие, где цитируются письма Пастернака о духовном: как за этим всем стоит философские поиски – где место человека в жизни, в культуре и т.д. Сегодня этой повестки дня вовсе не видно. Никто, кажется, не ставит этих вопросов – да и непонятно, в чем собственно эти вопросы состоят, какой в них смысл. Что-то такое есть у Быкова, но как-то не вполне серьезно, видна если не ирония, то какое-то позерство. По-видимому, гламур и лайфстайл среднего класса, офисная неромантика заменили религиозные искания. Общественная проблематика вытекает из экономики, а в ней – смена ценностей и возможностей, строя, места человека в стране и страны в мире. Денег стало не просто больше, изменились сами деньги. Отсюда и философские грани гламура как способа построения отношений с этими новыми деньгами. Западники, кажется, ушли дальше – для них это пройденный этап, там актуальная экология, проблемы Африки, make a difference, be the change you want to see in the world. Будет ли у нас следующий шаг тем же? И Россия, и русские прошли, кажется, этап изменения статуса – пораженная в Третьей мировой страна, социальные сдвиги, отсутствие социальных гарантий, отмена статусов и появление новых. Теперь мы просто одна из стран – со своими тараканами вроде серьевой экономики, обилия денег и низкого уровня социального обеспечения (в обоих смыслах слова – исходном социалистическом и новом общественном). Но заметная – CNN рассказывает, как страны Европы озабочены излишним влиянием России. Теперь нужно превратить это влияние в нечто большее, чем беспокойство насчет готовности буйного восточного монстра продавать газ в нужных объемах по адекватным ценам. Как? Понятно, что нужно быть, а не казаться. Только начав иначе относиться к себе, поменяв быт и сознание, можно влиять на соседей. Каковы же должны быть для этого наши, внутренние ценности? Культура – ха, нет больше такого понятия даже. А что? (Я тут оставляю за скобками отсутствие у нас нормальной социальной инфораструктуры в западном понимании – реальных налогов, судов, образования – и вообще голландской болезни, которая быстро помнет всю стабилизацию и мироискание в гламуре, как только цены на нефть свалятся. Тем более, что они валиться совершенно не собираются) Как вариант – видеть, куда будет следующий шаг, шагнуть туда раньше. Это экология, простота жизни, управление знаниями (в т.ч. личными) и продуктивностью, life balance. Солдаты урбанистической цивилизации, сильные управлением эмоциями и знаниями – вот кем мы можем быть. И начать с того, чтобы сделать это учением, которому можно научить взрослых – и вести эту работу: объяснять, учить, доносить, воплощать. (см. синергию с тренировками на антирефлексы типа халявы и проект взаимовыучки)
|
|
[2 comments | +]
|
| |
7:17 pm - люди мы - временно
|
|
Цитата из записи старого сна: "наш вид на какой-то стадии развития выглядит просто как люди"
|
|
[ +]
|
| |
6:17 pm - о юзабилити: подсказки
|
Подсказки в интерфейсах роляют, но не решают. PS В отличие от бензопилы "Дружба".
|
|
[ +]
|
| |
4:48 pm - Эмоция про просмотре архива жж
|
|
Какой у меня офигенный жж! Как раз для меня все написано!
|
|
[2 comments | +]
|
| |
4:34 pm - Мёнину: сегодняшний день - как сон советского ребенка
|
|
Я сегодня в маршрутке придумал сюжет очередной. Но это не для текста, а для фильма, пожалуй. Представь себе - советское время, ребенка сбила машина, он в коме, но в какой-то странной - активность зрачков необычная, как во сне и т.д. Они используют экспериментальный прибор и начинают смотреть, что ребенку снится. А тому видится, что он в нашем времени. И все, что мы сейчас видим, - это некое отражение событий, которые до того с ним происходили (экспериментальная машина и воспоминания позволяет смотреть, которые связаны с текущим сном). Скажем, родители возили в Ленинград, он там видел иностранную машину - он запомнил ее логотип, в наше время эта марка самая крутая. Его обижали мальчики по фамилии Березов и Ходоров. Ему было очень холодно зимой и он мечтал, что когда-нибудь на планете будет теплее. И т.д.
|
|
[10 comments | +]
|
| |
4:25 pm - Сява же из Перми!
|
|
| |
4:08 am - Играли в "Тигр и Евфрат"
|
Очень глубокая игра. Просто шахматы настолок. Хотя правила рассказывать долго - при том, что вроде бы не такие уж они и сложные. У каждого игрока есть четыре типа фигур (жрец, воин, рыбак, торговец) и такого же цвета тайлы. Карта Междуречья поделена на сектора. Царство - это группа связанных тайлов. В нем может быть только одна фигура одного типа. Фигуры могут нападать как внутри царства, так и при соединении двух царств в одно. В общем, сложно, показывать надо.
|
|
[ +]
|
| Tuesday, September 15th, 2009
| |
3:56 am - Игра в подсказки с гуглом
|
|
| Wednesday, September 9th, 2009
| |
1:20 pm - (покерное) везение
|
Страшно, нечеловечески везло сегодня с утра в покер. Читая почту, играл в фоне два стола fixed limit .10/.20. И там постоянно давали сильные руки, они постоянно попадали во флоп, оппоненты все колировали, но ни разу не переехали. Даже слабые руки, которые я сбрасывал, как оказывалось, постоянно доезжали минимум на две пары. Выиграл за 40 минут примерно 600BB на одном столе и 200BB на втором. При нормальных уровнях - ну, может 50BB в час. Такой волны везения ни разу еще не видел. Каким же будет отскок?
Правда, до этого вчера в SnG вышло очень неудачно. Полностью проиграл три или четыре игры. Скажем, вот была сдача, из которой мне стоит сделать выводы. Я все время сидел тайтово, и вдруг включил агрессию из поздней позиции с дама десять, другой русский игрок сидит с туз десять и коллирует все. Пять бб префлоп. На флопе два короля и девятка. Дальше на терне и ривере два бланка, и до конца у меня остается гатшот, но я назвался груздем, плюс не верю в короля или девятку у него (он бы переставил или сбросил на терне) и пихаю по две трети банка вплоть до олл-ина на ривере. Он не верит, что я с королем или даже с девяткой так буду давить, и с туз хай все время коллирует, тоже уходя в олл-ин на ривере. Стеки у нас были равные. Ужас. Вот и пойми - то ли идиот-телефонист, то ли анализирует хорошо не по лимиту. Но я, значит, был не прав - можно предположить, что он так и положил меня на стрит-дро, которое не доехало на ривере (хотя я и на рассчитывал же).
Про везение отличный рассказ Каганова вчера обнаружился в покерных форумах - антураж он прописал так себе, но тема и раскрытие ее шутками отличные. До того места, где об одноклеточном размножении. Я, похоже, стал фанатом Каганова.
А два стола я играл под промо-акции фултилта текущую - Take 2. Играя от двух столов одновременно, надо набрать одно бонусное очко (это очень быстро - вопрос 15 минут на низком лимите). За пять таких дней в сентябре дают 5 долларов, за 10 - $15, за 15 - $25, за 25 - $50. Для "спортсменов" с микро-банкролами типа меня отличная опция, я же туда занес 10 долларов и развлекаюсь, ращу. У фултилта вообще отличные программы для микролимитчиков. Что турниры халявные на пятилетие, что бонус за тестирование дового клиента до ста баксов (у меня набралось около 5 из них), что вот эта программа с двумя столами. У патипокера маркетинг веселее, но там очков нужных с микролимитами не набрать. Ну и "академия" у фултилта отличная - учебные задания выполняешь в реальных играх. Вот только партнерская программа там неудобная - предполагается, что я инвайты через них буду на email друзей слать. PokerStartegy с их персональной ссылкой куда лучше. Они, как я уже говорил, не только учат, но и дают стартовые $50 на халяву в один из покеррумов (проверено - no strings attached). Если его сейчас взять через них на фултилте, то по этой программе Take 2 можно к концу месяца получить уже $75 (если аккуратно играть по стратегии и не потерять эти стартовые $50).
|
|
[4 comments | +]
|
| |
12:46 pm - Small World, Chicago Express
|
Играли вчера в Chicago Express и повторно в Small World.
Первая - на железнодорожную тему. Есть карта восточного побережья США, по ней по гексам надо прокладывать маршруты между городами. Но маршруты принадлежат не игроку, а компании. И строятся за ее счет, повышая уровень ее дивидентов. А дивиденты делятся между игроками, которые купили ее акции. Акции продаются на аукционе со стартовой ценой, равно дивидентам, деленным на число акций на руках. И компания строит маршруты из полученных за ее акции денег. Поэтому конкуренция получается важнее развития - вы можете выстроить дорогую трассу, но проиграть торги и не получить преимущества при дележке дивидентов. Пока есть свободные акции (компаний в базе четыре, у них разное число акций - от трех до шести что ли), их могут купить конкуренты и начать делить дивиденты от развитой вами компании. Из-за этого получается непонятно, с какой стратегией играть. И потерянную динамику (типа не купленные в первый ход акции) очень сложно восстановить. Но механика игры очень забавна. Мы, кстати, упустили главное правило - что первой достигшей Чикаго компания получает не только +7 к цене акции, но и дополнительный круг дивидентов. А это очень важный стимул - и поэтому игра так называется. Впрочем, Чикаго у нас достигла только одна компания, а я ей все равно владел с другим игроком пополам, так что это в целом ничего не поменяло бы.
Small World проще и веселее. Карта поделена на десяток-два-три территорий (разные карты в зависимости от числа игроков). Есть расы-цивилизации и их талант. Они кладутся в стек, сочетание раса/талант случайно, игроки выбирают, какую пару взять - если не верхнюю в стеке, то надо доплатить: положить по монетке на каждую расу выше. У расы и таланты указаны числа юнитов (чем круче абилка расы или таланта, тем меньше юнитов дают). Скажем, тритонам дешевле атаковать приморские территории, моряки могут занимать моря, а крыс просто много. Дальше игроки расставляют юниты по территориям, для успешной атаки нужно на два юнита больше, чем защита территории (защита - это стоящие там чужие юниты, плюс единичка за гору, плюс там могут быть укрепления у некоторых рас). Занятые территории дают деньги (для победы нужно набрать побольше). Со временем юниты размазываются по территориям, плюс теряются при удачных атак врагов. Тогда - и это главная фишка игры - можно сменить расу. Предыдущая становится серой (уходит в decline) и теряет все абилки, но платит налоги. Берешь новую и захватываешь территории снова. Потом новую можно отправить в decline (предыдущая тогда снимается с карты) и взять еще одну. Интересная игра, простая, конкурентная, веселая.
|
|
[1 comment | +]
|
| Monday, August 24th, 2009
| |
7:06 pm - Борат, Бруно, Леди Gaga?
|
|
| |
7:05 pm - Валуев или анальные акробаты?
|
|
| Thursday, August 20th, 2009
| |
8:35 pm - Хочу группиратор музыки по вычисляемым признакам
|
В библиотеке iTunes в закладке жанры у меня полный бардак - изготовители mp3 пишут жанры как придется. Поэтому включить себе бодрую энергичную музыку или громкую неприятную музыку или тихую душевную музыку - я не могу. Я потребность такая есть! По сути, такого типа сервис был у Пандоры - и мне такой хочется, но для моей локальной библиотеки музыки. Чтобы программа посчитала автоматом скорость музыки, набор частот - еще что-то, не знаю, какие-то автоматически параметры. И потом можно было бы группировать по этим признакам. Ведь наверняка что-нибудь есть такое.
|
|
[2 comments | +]
|
| Wednesday, August 19th, 2009
| |
1:36 pm - почтой-на-диване: шунгит и держалка-хваталка
|
Не знаю, как я попал в рассылку этого книга-почтой.ру, но каталог они присылают в конверте с именем адресата. И они, конечно, крутые. Мне прямо очень понравился подход - и верстка, и копирайтинг. Икея с их жалким каталогом отдыхает. Теперь я знаю слово шунгит! И хваталка-держалка меня покорила!
|
|
[ +]
|
| Friday, August 14th, 2009
| |
4:49 pm - Gash'n'Guns
|
Забыл написать - играли тут в настолку Cash and Guns. Очень хорошая, вполне альтернатива мафии. Сюжет - банда делит награбленное. У каждого пистолет и карточки выстрелов: один супербыстрый, два нормальных, остальные холостые. Каждый ход на стол выкладываются пять пачек денег разного достоинства. Игроки на раз-два-три направляют пистолеты друг на друга, выложив предварительно закрытой карту выстрела. Затем можно сдаться - и не участвовать в разделе денег в этот круг. Или остаться до стадии выстрелов. Если в тебя попали, в дележе денег тоже не участвуешь - и после трех ранений вылетаешь из игры. Оставшиеся к дележу делят нал поровну. Что не делится - остается до следующего круга (сдачу брать нельзя). Получается очень весело. Кто в кого выстрелил, кто струсил - не струсил. Даже лучше мафии, пожалуй.
|
|
[ +]
|
| Thursday, August 13th, 2009
| |
1:33 pm - Абонент выберет Мегафон?
|
 Я как-то не сразу понял, что цвет лифчиков в этой рекламе символизирует операторов. Но ведь тогда, в соответствии с известным анекдотом о выборе из трех невест, абонент выберет Мегафон? Как же так, как Билайн мог послать такое сообщение в своей рекламе?
А вообще, конечно, я подумал на днях, что Билайн - это правильнее. Не только потому что у меня стокгольмский синдром. Он чуть дороже остальных, что говорит в его пользу. Знакомый водитель, у которого МТС и Билайн параллельно, говорит, что прием у Билайна определенно лучше. И на десерт - вот эта статистика говорит сама за себя, какой из операторов более жлобский:
"172,3 миллиона долларов принесла в 2008 г. услуга ring back tone операторам «большой тройки», по данным AC&M-Consulting. 34 процента этой суммы пришлось на МТС, 41% – на «Мегафон», 13% – на «Вымпелком»" http://www.vedomosti.ru/newspaper/article.shtml?2009/07/28/207140 Причем заметка о том, что с МТС судятся за милый трюк: они слали смс с предложением включить платную услугу мелодического гудка, и если абонент не отвечал - включали услугу. То есть, кидалово того типа, которым пока были славны Ситибанка и Альфа-банк.
|
|
[5 comments | +]
|
| Friday, August 7th, 2009
| |
1:40 am - Фаерболы vs пулеметы
|
Читая восторженные рецензии о Aion как будущей альтернативе WoW, а также просматривая их видео про мир, разделенный пополам, я подумал, что очень скучаю по MMORPG-миру, в котором бы было бы огнестрельное оружие. Как в Anarchy Online. Разделенный мир - отличный сеттинг для этого. В половине мира правит магия, во второй - технологии. В центре магического мира магия сильна, а технологии не работают. И наоборот. На границе - примерно равные. Дальше есть зоны с источниками магической энергии. Переносные мана-аккумуляторы для группы. И так далее. Все это, в общем, понятно - в том же Аборсене есть стена между магическим и технологическим миром. Сеттинги такие есть, в том числе и игровые. Но в современных MMORPG - пробел.
А еще я скучаю по космосу, в котором открываешь новые планеты - а там неожиданные новые расы и сюрпризы (StarCon II, VGA Planets - каждый со своей стороны).
Зато мне запомнились как впечатление (и приходится напрячься порой, чтобы вспомнить, в какой игре это было, примерно как сон вспоминаешь) - метро в анархии онлайн - фундамент где-то в степи, по которому бегают бешеные роботы (тоже АО) - таверна, в которой заговорщики против правителя, против которого потом бунт (AoC), а также ущелье между горами, где бандиты
|
|
[4 comments | +]
|
| Thursday, August 6th, 2009
| |
10:54 pm - Arкadia: 9/10
|
Сегодня играли в настолку Arkadia. Мне очень понравилось. Быстрая, достаточно глубокая, но не до уровня бросания монетки - все-таки видны последствия решений, есть ощутимая конкуренция и т.д. Из опрованных в последнее время я бы поставил ее на второе место - после Cosmic Encounter. http://www.boardgamegeek.com/boardgame/25643 А ботаны с BGG, которые поставили ее на 184 место всего лишь, просто не любят игр, где что-то можно понять.
|
|
[ +]
|
| |
6:31 pm - Fan death
|
|
| |
3:50 pm - Русские предпочитают PvP (и кое-что про Darkfall)
|
 Прекрасный слайд из этой презентации http://www.slideshare.net/Rhysell/gdc09-europe-online-game-challenges Интересно, как такая склонность к PvP коррелирует с городским мифом, что в России в милиции, полиции, войсках и бандах служит около 30% работоспособного мужского населения (не могу найти подтверждение). (Кто не в теме - это терминология многопользовательских онлайн игр: PvE - это Player versus Enviromnent, то есть в основном дерешься с компьютерными зверями и монстрами, а PvP - это Player versus Player, то есть драки с другими живыми игроками.)
И исходя из этого Darkfall Online должен стать преимущественно русской игрой. Потому что это хардкорный PvP с FPS-стилем боя, полным лутом, практически неограниченным убийством игроков. Но при всех этих ужасах на удивление затягивающий.
Заходы на FAQ: ( Read more... )
|
|
[2 comments | +]
|
| |
3:39 pm - луковые новости: анализатор кошачьих помет
|
Британские ученые разработали прибор, которые расшифровывает запах, которым кошка помечает место, где унюхала кота. Результат выглядит примерно так: "Черная сиамская, 5 лет, два помета, по 4 котенка, все здоровы, не курю, интересуюсь музыкой, люблю путешествовать, предпочитают роял канин, любителям валерьянки отвечать не буду".
|
|
[ +]
|
| |
3:37 pm - два-три градуса
|
Для самоката два-три градуса наклона поверхности - это разница между катиться и толкать. А гладкость асфальта - это все равно что два-три градуса наклона.
Занятная экологическая модель транспорта - тротуары с наклоном в два градуса в каждую сторону, через какие-то промежутки разбитые лестницами или эскалаторами для выравнивания уровня.
|
|
[ +]
|
| Tuesday, July 28th, 2009
| |
12:42 am - играли в Game of Thrones
|
Хорошая игра, но с очень долгой партией: на коробке написано 2-3 часа, в реальности получается еще дольше, особенно если время на раздумья не фиксировать, и пока рука не набита. По сути это такая чуть более попсовая версия Diplomacy: те же истории про атаку, защиту, поддержку и ее отсечение. Те же корабли. Но приказы не пишутся на листочках, а кладутся жетоны с ними, которые потом переворачиваются. И резолв не одновременный, а по очереди - очередность выясняется аукционом неких Power Tokens, для сбора которых есть своя механика. Ну и другие элементы добавлена - карты лидеров усиления для битв и т.д. Занятно. Но очень долго. Поэтому больше я играть в нее не хочу.
В общем, недавно отыгранных игр круче всех - Cosmic Encounter. А еще я понял, что очень хочется онлайновую современную реинкарнацию VGA Planets: с открытием новых планет, с уникальными фичами рас. Я бы даже проинвестировал личных денег в такой проект, найдись у него продюсер.
Кстати, про Games of Thrones самое интересное - коммерческий кейс: удалось взять популярную книгу и сделать из нее сеттинг для проверенной игровой механики. Причем успешно - к этой игре выходили добавления, она высоко в рейтинге на BGG. Собственно, примерно это мы видим в случае Сталкера в компьютерных играх. А в настолках я таких удачных адаптаций не видел (хотя они, наверняка, есть - особенно с Монополией). Хотя тут главная проблема - отсутствие спектра успешных локальных литературных брендов с фикшен-сеттингом. Стругацкие да Лукьяненко. Все остальные куда менее известны (нужно кино для буста?). Вон Акунин мегатиражный, а сеттинга внятного нет. То есть, они все время разные, какую уж тут игру можно сделать про Фандорина.
|
|
[ +]
|
| Wednesday, July 22nd, 2009
| |
5:29 am - Играли в Cosmic Encounter
|
|
| Sunday, July 19th, 2009
| |
8:38 am - Отличная лекция про то, как люди учат языки
|
|
| Thursday, July 16th, 2009
| |
3:51 pm - Моя машина выглядит сверху ненормально длинной
|
Точнее, будто она снята в меньшем масштабе, чем машины рядом.
|
|
[10 comments | +]
|
| Tuesday, July 14th, 2009
| |
5:51 am - Задания в Full Tilt Poker Academy
|
У Full Tilt тоже интересная учебная система. Они дают задания, которые надо выполнять в реальных обычных играх у них. Это очень любопытный подход. Правда, выиграть три баттона подряд - дело нехитрое, особенно на микролимитах, где денег на блеф не жалко. А вот сбросить AQ в ранней позиции - поди дождись, когда они там еще придут. ( картинка )
|
|
[ +]
|
| |
5:46 am - интересные автомобильные номера: 708НО
|
|
Я не сразу понял, что первый знак - семерка, а не буква Г. Впрочем, для полного эффекта нужен все-таки соответствующий шрифт. А камера в гейфоне что-то дурила и не хотела снимать.
|
|
[ +]
|
| Thursday, July 9th, 2009
| |
12:00 am - Не возьмут меня в программисты
|
Задача. Первая минута стоит 5,91 рубля, вторая 2,71, с третьей по 1,36 (да, у меня так дорого!) Грейс-период три секунды. Задача - сделать формулу, которая будет переводить длительность звонка в секундах в деньги. Мне понадобилось почти полчаса, чтобы получить вот это: ( ответ ) При том, что я до сих пор не уверен, что считает правильно. Зато уверен, что формула у меня кривая и неоптимальная. Вот уже сейчас вижу, что по-разному сделал: в одном месте "/61<", в другом "/120>". Хотя мог бы и во втором сделать "/121<" для унификации.
|
|
[2 comments | +]
|
| Monday, July 6th, 2009
| |
11:22 pm - Перетаскивание окон из выключенного дисплея
|
Еще одна проблема мультиэкранной конфигурации - что когда телевизор выключен, улетевшие туда окна неудобно оттуда вытаскивать (а программы запускаются там же, где были открыты в прошлый раз). То есть, надо либо включать телевизор, либо пытаться попасть в шапку окна вслепую, либо отключать софтверно второй монитор.
В Windows XP, вроде бы, можно было в таскбаре нажать правую кнопку, выбрать Move, сдвинуть стрелками куда надо (если мышкой сразу двигать - сбрасывается). Что-то я такое читал, вроде бы это работало у меня с частью программ, но теперь уже не уверен. А в Windows7 я не могу вообще сказать программе из таскбара Move. О!!! Я сейчас понял, что могу нажать alt-пробел, стрелку вниз, enter, и потом таки сдвинуть стрелочками!
Но перед тем я нашел другую приятную фичу, которая упрощала жизнь. Из-за чего и начал писать эту запись. Оказывается, в Windows 7 можно нажать win-P - и после этого выключение второго экрана происходит в один клик!
Но есть способ еще проще - Win-Shift-влево/вправо просто переносит окно между дисплеями.
|
|
[1 comment | +]
|
| |
8:57 pm - Яндекс в своем репертуаре
|
Всякий раз, создавая объявление в Яндекс.Директе, я жду - по какой причине модератор не пропустит его на этот раз. И Яндекс не перестает радовать.
>Рекламируемый товар относится к объектам интеллектуальной деятельности и может рекламироваться только при условии предоставления документов, подтверждающих право его использования (например, договор). Пожалуйста, пришлите соответствующие документы по электронному адресу: support@direct.yandex.ru или факсом: +7 (495) 739-2332, указав номер вашей рекламной кампании.
Это для http://virusvideo.ru. Интересно, какими документами Яндекс обосновывает в таком случае наличие http://video.yandex.ru/. Да и самого поисковика как такового. Где у Яндекса договор на право использования всех этих материалов, которые они представляют?
|
|
[1 comment | +]
|
| |
4:51 pm - Билайн сломан
|
Раньше у Билайна сломалась фича разового получения расшифровок через сайт. Теперь не работает даже заказ пароля к интернет-кабинету. Поддержка пишет "На данный момент у Клиентов нашей Компании периодически возникают трудности при работе с сервисом. Данная информация уже передана специалистам и находится в процессе решения. Надеемся, что возникшая ситуация будет исправлена в ближайшее время."
|
|
[ +]
|
|
|
|
|